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サイバーデッキP2Pチャット:ESP32-C6によるThreadベースメッシュネットワーキング

4台のESP32-C6ノード間でのThreadベースP2Pチャットの開発が大きく進展しました。このシステムは、シリアルUART経由のブロードキャストメッセージングと1対1のダイレクトメッセージングを実現し、デバイスあたりのコストは8ドル未満です。

OLPCのインフラフリープロトコルに着想を得たこの取り組みは、STEM教育を対象としており、XR向けメッシュネットワーキング、ウェアラブルパーソナルエリアネットワーク(PAN)、Hive Centric AIの3つの研究方向を探求しています。

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No Foosball No Life:Lensfest 2026でマルチプレイヤーARフーズボール

Lensfest 2026にて、Snap Spectacles用マルチプレイヤーARフーズボールゲーム「No Foosball No Life」を発表しました。クラシックなテーブルフーズボールの体験を拡張現実に持ち込み、Spectaclesを使って空間フーズボールで対戦できるゲームです。

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CES 2026 XRグラスレビュー

CES 2026に参加し、展示された最新のXRグラスをレビューしました。米国および日本市場向けのXRハードウェアの現状についての分析をまとめています。

詳細なレビューと分析はQiitaに掲載しています。

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M5NanoC6によるThread/Matterメッシュネットワーキング実験

M5NanoC6を使用したArduinoベースのメッシュネットワーキング実験を行っています。インフラを必要としないアドホックネットワークの構築を目指しており、IR、AirDrop、BLE Meshに着想を得たデバイス間通信機能の復活を目標としています。

テストでは2台のノードで約24メートルの安定した通信範囲を確認しました。次のステップとして、汎用コードベースの整備とUARTチャットインターフェースの開発を進めています。

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SpaceMathV:Snap Spectaclesで空間AR数学ビジュアライゼーション

ハッカソンで「SpaceMathV」を共同制作しました。Snap Spectacles用の空間ARレンズで、直線、平面、円などの数学的概念を3D空間で可視化します。この教育ツールにより、学生は数式に物理的にインタラクトでき、抽象的な数学を具体的に体験できます。

このプロジェクトは、数字との向き合い方を変革した先駆的な表計算ソフトウェア「Visicalc」に着想を得ています。

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福岡初のMeshtasticコミュニティイベント

福岡エンジニアカフェで初のMeshtasticコミュニティイベントを開催し、オフラインメッシュネットワーキングを地域コミュニティに紹介しました。日本のパブリックMeshtasticノードは現在わずか7台で、サンフランシスコ・ベイエリアの350台以上と比較すると、ネットワーク拡大の余地が大きい状況です。

イベントではMeshtasticの基礎を解説し、3Dプリンターで製作したデバイスケースのデモを行い、地域メッシュネットワークインフラ構築のための助成金の可能性について議論しました。

Spectacles Desk Window AR Release

お知らせ:Snap Spectacles ARグラスへのデスクトップミラーリングを実現するオープンソースプロジェクトをリリースしました。プロジェクト名は「Spectacles Desk Window」です。Githubからダウンロードできます。デモはこちら: https://github.com/IoTone/SpectaclesDeskWindow/

Demo

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