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Snap社Spectaclesチームが「No Foosball No Life」を紹介 — 世界50名のブートキャンプ招待開発者の一社に
株式会社IoTone JapanはPangolin Interactiveとの共同制作によるマルチプレイヤーAR フーズボール体験「No Foosball No Life」が、Snap社Spectaclesチームより紹介されたことをお知らせいたします。さらに、世界でわずか50名のSpectacles Bootcamp招待開発者の一社に選ばれた栄誉も併せて報告いたします。
Spectaclesチームからのコメント
「お迎えできて本当に嬉しかったです。ブートキャンプのエネルギーは素晴らしく、このようなコラボレーションこそ私たちが見たい革新です。」 — Spectaclesチーム
本プロジェクトは2026年2月のLensfestにてリリースされました。大手の上場ソーシャルメディアネットワークかつオリジナルコンテンツの提供企業に評価されたことは、福岡を拠点とする小規模チームにとって大きな意義があります。
No Foosball No Lifeについて
No Foosball No Lifeは、Snap Spectacles上でのハンドトラッキングとマルチプレイヤー同期の可能性を探求した作品です。SyncKitの汎用性を活かし、以下のモードを提供しています:
- 1Pソロプレイ — 高度なAI対戦相手と対決
- 4人協力プレイモード — プレイヤー同士がロッドを物理的に共有
クラシックな卓上フーズボールを空間ARに再構築した体験です。
今後の展開
次回アップデートでは、チームキットおよびトーナメントブラケット機能を含む新要素を公開予定です。続報をお待ちください。
デモ
申込開始: XR VisionDevCamp Fukuoka 2026 (6月26日〜28日)
空間コンピューティング時代のハッカソン「XR VisionDevCamp Fukuoka 2026」の参加申込が開始されました。2026年6月26日(金)〜28日(日)、福岡市中央区天神 ONE FUKUOKA BLDG.内 CIC Fukuoka エンジニアカフェ にて開催されます。株式会社IoTone Japanはジェネラルスポンサーとして引き続き本イベントを支援いたします。
- イベントサイト: https://www.xrvdc.org
- 参加申込: https://luma.com/i5gerreb
ハッカソン概要
XR VisionDevCampは、iPhoneDevCamp (2007〜2009)、VisionDevCamp (2024〜2025)から続く約20年のハッカソンの歴史を受け継ぎ、2026年はXR全領域へとスコープを拡大します。
- 競争より協働。 チーム間でコードと知識を共有します。
- 年齢・経験を問わず参加可能。 参加資格に制限はなく、初心者向けの学習セッションとチーム編成支援を実施します。
- バイリンガル対応。 日本語・英語で進行します。
- 1〜6名のチーム編成 (個人参加も歓迎)。複数チームへの参加も可能です。
- 期間中、機材の貸し出しを行います。
開発対象は、空間コンピューティング時代の主要プラットフォーム — Apple Vision Pro、Android XR、Meta Quest、Snap Spectacles、Xreal、HTC デバイス等です。
イベント形式
週末はハッカソン、ARエキスポ、クロージング表彰式で締めくくられます。審査は柔軟に行われ、優れた作品があれば審査員がその場で新たな表彰カテゴリを設けることもあります。受賞者にはSNSでの紹介、広報協力、および少額の賞金が贈呈されます。
スポンサー
- Gracia.ai — テクニカルパートナー (SDKサンプル提供および技術支援)
- CIC Fukuoka — 会場パートナー
- エンジニアカフェ — 会場パートナー
- 株式会社IoTone Japan — ジェネラルスポンサー
機材スポンサー、賞品スポンサー、会場パートナー、ケータリング協賛など、各種スポンサー枠の募集も継続中です。ご関心のある企業様はイベントサイトよりお問い合わせください。
お申込み方法
参加申込はLu.maより受け付けています: luma.com/i5gerreb。イベント詳細・スケジュール・バッジ情報等は xrvdc.org をご覧ください。
福岡でお会いしましょう。
サイバーデッキP2Pチャット:ESP32-C6によるThreadベースメッシュネットワーキング
4台のESP32-C6ノード間でのThreadベースP2Pチャットの開発が大きく進展しました。このシステムは、シリアルUART経由のブロードキャストメッセージングと1対1のダイレクトメッセージングを実現し、デバイスあたりのコストは8ドル未満です。
OLPCのインフラフリープロトコルに着想を得たこの取り組みは、STEM教育を対象としており、XR向けメッシュネットワーキング、ウェアラブルパーソナルエリアネットワーク(PAN)、Hive Centric AIの3つの研究方向を探求しています。
リンク
No Foosball No Life:Lensfest 2026でマルチプレイヤーARフーズボール
Lensfest 2026にて、Snap Spectacles用マルチプレイヤーARフーズボールゲーム「No Foosball No Life」を発表しました。クラシックなテーブルフーズボールの体験を拡張現実に持ち込み、Spectaclesを使って空間フーズボールで対戦できるゲームです。
デモ
CES 2026 XRグラスレビュー
CES 2026に参加し、展示された最新のXRグラスをレビューしました。米国および日本市場向けのXRハードウェアの現状についての分析をまとめています。
詳細なレビューと分析はQiitaに掲載しています。
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M5NanoC6によるThread/Matterメッシュネットワーキング実験
M5NanoC6を使用したArduinoベースのメッシュネットワーキング実験を行っています。インフラを必要としないアドホックネットワークの構築を目指しており、IR、AirDrop、BLE Meshに着想を得たデバイス間通信機能の復活を目標としています。
テストでは2台のノードで約24メートルの安定した通信範囲を確認しました。次のステップとして、汎用コードベースの整備とUARTチャットインターフェースの開発を進めています。
リンク
SpaceMathV:Snap Spectaclesで空間AR数学ビジュアライゼーション
ハッカソンで「SpaceMathV」を共同制作しました。Snap Spectacles用の空間ARレンズで、直線、平面、円などの数学的概念を3D空間で可視化します。この教育ツールにより、学生は数式に物理的にインタラクトでき、抽象的な数学を具体的に体験できます。
このプロジェクトは、数字との向き合い方を変革した先駆的な表計算ソフトウェア「Visicalc」に着想を得ています。